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    苹果新专利“iRing”曝光
    • 来源:
    • 2018-12-27
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    • (4106)
    摘要:苹果去年推出了首款智能可穿戴设备Apple Watch,而在近日,苹果发布了一项名为“环形计算装置的设备和方法”的专利申请,从这份文件中可以看出未来苹果将有可能进击到体感游戏市场,同时也把手游游戏范畴扩展到体感游戏领域。

    苹果去年推出了首款智能可穿戴设备Apple Watch,而在近日,苹果发布了一项名为“环形计算装置的设备和方法”的专利申请,从这份文件中可以看出未来苹果将有可能进击到体感游戏市场,同时也把手游游戏范畴扩展到体感游戏领域。

    该环形设备配备了摄像头、麦克风、动作和生物传感器,和触觉反馈等特性。专利文件还显示该设备可以使用语音、动作和触摸输入来控制较大的计算 设备,或与其进行交。其用户使用方法,就是把戒指戴于食指上,然后用 大拇指进行操控即可。可以理解为更加小并带有更多功能的“鼠标”,将给业界带来全新的操作模式。

    对于游戏行业而言,其IRING内置的动作和生物传感器,在主机游戏方面有体感手柄与之对应,PC端也有相似技术。其IRING较小的体积以及戒指般的造型,对没有场地与时间限制的手游,其意义更加巨大。或将助力于手游进入体感游戏领域。

    就目前而言,国内PC端的体感游戏还需很长的路要走。如今苹果若真能在手机领域打造小巧又功能强大的“体感手柄”,将促使国内发展迅速的手游 行业更上 一层楼。体感游戏在手游上的优势,首先是继承了其手游本身的优势,相对主机,手游无时间、场地的限制。不过IRING只是可以作为微型的“体感手柄”,但 是在去年的计算机图形技术大会上,微软展示了一项新的技术,可以通过手机摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。意味着手机摄像 头可以进行动作捕捉。未来或许仅凭头部或手部动作就可以进行手游的游戏控制。

    当然,此次苹果这次只是申请专利,其专利研发中或未研发中,尚不清楚,也很有可能研发失败。苹果公司提交过很多专利,也经常会出现专利获批,但并不生产实际产品的情况,更多的是为避免以后的专利纠纷而申请,究竟这款产品能否诞生,我们拭目以待。

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