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    版权改编就是通往成功的捷径?
    • 来源:
    • 2018-12-27
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    • (1687)
    摘要:2015年是手游IP爆炸的年代,从年初的畅游GAME+发布会开始,各大游戏厂商摈弃了传统的一款游戏一次发布会的传统做法,纷纷召开战略发布会,将旗下的新产品一次性的呈现在玩家的面前。而在发布的手游中,超过百分之九十的手游或多或少都带有版权改编的属性。

    要说2015年是手游IP爆炸的年代一点都不为过。从年初的畅游GAME+发布会开始,各大游戏厂商摈弃了传统的一款游戏一次发布会的传统做法,纷纷召开战略发布会,将旗下的新产品一次性的呈现在玩家的面前。而在发布的手游中,超过百分之九十的手游或多或少都带有版权改编的属性。

    自爆炸级的改编手游《我叫MT》开始,到持续火热的《刀塔传奇》以至如今在APP Store 免费排行榜坚挺无比的《梦幻西游》。无数IP改编游戏的成功证明了其相对于普通手游的优越性。

    首先,版权改编游戏在发行前就拥有了大量的玩家基础,这些玩家大多数是抱着对动漫(小说,游戏)的怀念来关注并下载一款手游的。最近大获成功的手游《梦幻西游》在游戏发行前就有大量端游粉丝在官方微博下面不停的提问手游什么时候会发行,并且在发行的第一时间就下载了这款游戏,之后迅速地推荐给自己的朋友。之后《梦幻西游》的成功是有目共睹的,三榜独占鳌头长达三个月之久成绩虽不能说后无来者,但确实做到了前无古人。

    世界上任何事物都可以一体两面的看待,版权改编游戏也不例外,除了上文说的好处之外,版权游戏也并不是没有其弊端,也有数量不少的版权改编游戏默默的死在了不知名的沙滩上。

    由完美世界代理开发的卡牌对战类游戏《圣斗士星矢》虽然同样取得了日本动漫的正版授权,但是在苹果商店和网上的评价却和《灌篮高手》大相径庭,除去明显是机器人的好评和差评,玩家对《圣斗士星矢》的不满主要集中在了游戏中给圣斗士加入了大量原创的元素,比如勋章和武器。

    按照一般游戏开发道理来说,游戏里出现原创元素越多越好,这样才会让玩家有新鲜感。但是在版权改编游戏却恰恰是相反的,因为玩家在对此类游戏的玩家在对原著的追求方面是非常的严格的,特别是加入原著中没有的元素会是非常危险的行为,这类游戏的玩家可以接受游戏的玩法并不是多么的创新,但不能接受开发公司对游戏人物的胡乱修改。

    在我国目前的游戏环境下,此类灰色地带在短时间内是不能得彻底解决的,只能靠行业自律来等待法律的完善。

    在2015年,版权改编游戏,不管是小说改编的《大主宰》,动漫改编的《十万个冷笑话》,还是端游改编的《梦幻西游》,都曾经在苹果商店付费或者免费排 行榜上叱咤风云,杀入前五甚至获得第一的好成绩。在这个手游逐渐从渠道为王到内容为王进化的年代,内容优势明显的版权改编游戏,将会绽放出更灿烂的光辉。

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